Untersucht werden die gesellschaftlichen und ästhetischen Auswirkungen kultureller Phänomene digitaler Medien. Den Schwerpunkt bilden ausführliche Fallstudien künstlerischer und kultureller Phänomene wie Newsgroups, Computergames, Weblogs, interaktive Installationen oder Online-Kunst, die jeweils in einen größeren intermedialen Zusammenhang gestellt werden.
ÜBER DEN AUTOR
Roberto Simanowski studierte Deutsche Literatur und Geschichte an der Friedrich-Schiller-Universität Jena, wo er 1996 zur Unterhaltungsliteratur um 1800 promovierte. Er arbeitete 1997 bis 1998 als wissenschaftlicher Mitarbeiter an der... mehr über den Autor